Гильдия, что держит подземные дороги под Лужами. Азаркети-проводники — одна из её частей: водят по тоннелям людей и грузы. Держатели лавок, через которые ходы выходят на поверхность, тоже в гильдии — им платят за то, чтобы держали коды в порядке и пропускали кого нужно. Дороги гильдия содержит и берёт за них плату: на перекрёстке, куда вышла партия, тоннель держали отюги, которых подкармливали по договору. Двух таких партия убила — перекрёсток остался без замка, и гильдия этим недовольна. Про людей в цепи проводники говорят ровно, как про груз: «просто транспортируем, такие правила».
Выходы из подземелий
Три выхода внутри стен: стекольная лавка у западной стены, мастерская портного и подвал полуразрушенного дома. Последним пользуются реже всего — там чаще необходимого ходят патрули Макракеров. Ещё один ход выводит в тюрьму Брайн, и ещё один — сразу за городские стены, им партия уже ходила. Отдельно от этой сети идёт затопленный тоннель прямо в крепость Адской своры: начинается за одной из заколоченных дверей, проходим только в отлив.
Пароль и отзыв
Общего пароля тут нет: у каждой группы, что ходит этими дорогами, свой. Ойса назвала партии те, которыми опознают себя азаркети-проводники — в стекольной лавке говорят «Сухого дня вам, хозяин» и слышат в ответ «И вам не намокнуть», а у портного спрашивают, не найдётся ли сухой соли, и получают, что есть только мокрая, как у всех. Лейтенант Вейл дал свой, макракерский, ход через стекольщика: махнуть жетоном спасателя и спросить, когда тот последний раз платил налог на стекольную пыль.
События
- С16 — партия впервые заплатила за проход тридцать золотых у стекольщика — печать номарха оказалась достаточным основанием.
- С17 — конвой гильдии остановлен в тоннелях; отпущенные проводники расплатились сведениями о выходах и своём пароле.
Комментарии игроков
0